La Guerre des Clans - Autour du Lac Fidèle aux romans d'Erin Hunter, ce RPG de La Guerre des Clans prend place autour des nouveaux territoires du lac. Pour ceux qui recherchent un RPG de LGDC agréable et simple, vous êtes tombé au bon endroit ! |
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Le territoire du Clan du Tonnerre s'étend sur la partie nord-est des territoires du lac, une grande forêt d'arbres à feuilles caduques. Le Camp du Tonnerre est une carrière abandonnée entourée de ronces, que les chats de la forêt appellent la Combe Rocheuse, ou simplement la Combe.
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Le Vieux Chêne est comme son nom l'indique un énorme chêne qui se situe tout près de la rive du lac, à quelques vingtaines de buisson du bord de l'eau. Cet arbre est pratique pour pratiquer l'escalade, ou bien tout simplement profiter d'une bonne sieste à l'ombre ou au soleil.
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Ce torrent à l'eau fraiche et agitée marque la frontière entre le territoire du Clan du Tonnerre et celui du Clan du Vent. Il est franchissable à plusieurs endroits où la profondeur le permet, mais les guerriers se gardent bien de passer de l'autre côté. Ce torrent est le témoin du meurtre de Pelage de Granit.
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La Clairière se situe tout près de la frontière avec le Clan de l'Ombre : un peu plus bas, près du lac, se trouvent une clairière de mousse où les apprentis s'entraînent et un ruisseau où l'on peut chasser et s'abreuver. Au-dessus de la clairière, les Bipèdes viennent camper à la saison des feuilles vertes.
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Les chats du Clan du Tonnerre ont beau se méfier de cet endroit, le nid est bel et bien vide. C'est le seul endroit où l'on peut trouver de l'herbe à chat sur le territoire du Clan du Tonnerre. Le nid à servi de quarantaine lorsque le Clan du Tonnerre a été atteint par l'épidémie du mal vert.
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