La Guerre des Clans - Autour du Lac


Fidèle aux romans d'Erin Hunter, ce RPG de La Guerre des Clans prend place autour des nouveaux territoires du lac. Pour ceux qui recherchent un RPG de LGDC agréable et simple, vous êtes tombé au bon endroit !
 
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L'Île

Située sur le lac et, c'est là que les quatre clans tiennent leurs Assemblées à chaque pleine lune et y accèdent grâce à un tronc d'arbre mort. Bien que le Clan de la Rivière la considère comme une partie de leur territoire tout comme le lac, il faut savoir que cette île ainsi que le lac appartiennent à tous les Clans.


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Place des chevaux

La Place des chevaux est le plus gros camp de Bipède autour du lac - à part peut-être le camping au nord. C'est une ferme où les Bipèdes gardent des chevaux et des vaches. Un chien ainsi que des chats de fermes y vivent : cette ferme sépare le territoire du Clan de la Rivière à celui du Vent.


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Tunnels sous le territoire du Vent

Un réseau complexe de tunnels se trouve à cheval sous les territoires du Clan du Tonnerre et du Clan de l'Ombre, mais il n'est quasiment jamais emprunté, du fait des hostilités que sont utilisation à engendré, et que le risque de s'y perdre est hautement élevé. Ce réseaux servait il y a très longtemps à d'autres chats.


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Source de Lune

Située au nord est, la Source de Lune est l'équivalent de la Pierre de Lune sur les anciens territoires. C'est ici que les guérisseurs communient avec le Clan des Étoiles, et que les chefs reçoivent leurs neuf vies. Pour communiquer avec les ancêtres, il suffit de laper un peu d'eau de la source et de s'endormir.


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Lande au-delà du Clan du Vent

Au-delà du Clan du Vent s'étend une lande, celle où Feuille de Lune et Plume de Jais se sont échappés avant de retourner dans leurs clans respectifs. Plus loin encore se dressent les montagnes, où vivent, quelque part, les étranges chats de la Tribu de l'Eau-Vive et leur soigneur, Compteur.


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